আরপিজিতে দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভি: স্কাইরিম, কিছু নর্ডিক ধ্বংসাবশেষের হলগুলি শক্ত দরজা দিয়ে বন্ধ রয়েছে যা কেবল ধাঁধা সমাধান করেই খোলা যেতে পারে। এটি করার জন্য, প্রায়শই একটি ধাতব বা পাথরের নখর আকারে একটি বিশেষ কী বহন করা প্রয়োজন এবং এর পৃষ্ঠের এবং ধ্বংসাবশেষের অন্যান্য কক্ষগুলিতে খুব কাছাকাছি সূত্রটি অনুসরণ করা প্রয়োজন।
স্কাইরিমে ধাঁধা
স্কাইরিমে কয়েকটি ধাঁধা রয়েছে: এটি মূলত একটি আরপিজি, তবে বিশ্বকে বিশ্বাসযোগ্য করে তোলার জন্য এটিতে বেশ কয়েকটি সহজ কাজ যুক্ত করা হয়েছে, যাতে আপনার যুক্তি এবং পর্যবেক্ষণ প্রদর্শন করা দরকার এবং পরবর্তীটি আরও কার্যকর হবে।
সমস্ত ধাঁধা একে অপরের সাথে সমান এবং পথে আসা প্রথম সমস্যাটি সমাধান করার মাধ্যমে, আপনি বাকীটি আরও দ্রুত মোকাবেলা করবেন।
স্কাইরিমের প্রায় সমস্ত ধাঁধাটি নর্ডিক অন্ধকূপে পাওয়া যায়: নর্ডিকস এই ভূখণ্ডে বাসকারী প্রধান মানুষের প্রাচীন শহরগুলির প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রাচীন নর্ডিক দুর্গগুলিতে, প্রধান হলগুলি যেখানে মৃত রাজাদের বিশ্রাম এবং শক্তিশালী নিদর্শনগুলি সংরক্ষণ করা হয়, শক্তভাবে লক করা আছে। এগুলি কেবল একটি নখর আকৃতির কী দিয়ে খোলা যেতে পারে। এটি করার জন্য, কেবল লকের মধ্যে কীটি sertোকানোই যথেষ্ট নয় - প্রথমে আপনাকে ধাঁধাটি দিয়ে যেতে হবে: টোটেম চিহ্নগুলি একটি নির্দিষ্ট অনুক্রমের দরজায় বা প্রবেশদ্বারের পাশে রাখুন।
ওয়াকথ্রু ধাঁধা
সাধারণত, গেমের প্রথম ধাঁধাটি উইন্ডি পিক চ্যালেঞ্জ। প্রায় সমস্ত খেলোয়াড় যারা খেলাটি উত্তরণ শুরু করেছিলেন, হেলজেন থেকে পালানোর পরে, রিভারউডে যান এবং নদীর তীরবর্তী নদীর পশ্চিম পার্শ্বে উইন্ডি পিকের দিকে যাত্রা করার জন্য এবং সেখানে সঙ্গে সঙ্গে সেখানে টাস্কটি পেয়ে যান এবং একটি সোনার নখর বেছে নেন সেখান থেকে.
মূল গল্পের অনুসন্ধানের সাথে তাদের একই জায়গায় প্রেরণ করা হয়েছে - হুইটারনের আদালতের যাদুকর আপনাকে সেখান থেকে ড্রাগনস্টোন তুলতে বলবে, তাই আপনাকে কোনও ক্ষেত্রে ধাঁধাটি সমাধান করতে হবে।
হরিণ মাকড়সার জালে জড়িয়ে থাকা চোর আরভেলের ধ্বংসাবশেষে গোল্ডেন ক্লো পাওয়া যায়। আপনি যদি তাকে মুক্ত করেন তবে আপনার কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে: হয় তাকে হত্যা করুন বা ড্র্যাগাররা তাকে হত্যা না করা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন। তার কাছ থেকে চাবিটি নিয়ে মূল হলের প্রবেশদ্বারটি সন্ধান করুন। পথে, আপনি একটি সহজ ধাঁধাটি দেখতে পাবেন: আপনাকে একটি লিভার দিয়ে টুকরো টুকরো টুকরো খুলতে হবে, তবে আপনি কেবল চিহ্নগুলি দিয়ে পাথরগুলি ডান দিকে ঘুরিয়ে দিলে এটি কার্যকর হয়। ক্লুটি দেওয়ালে রয়েছে: দুটি চিহ্ন রয়েছে এবং তৃতীয়টি সহ প্রাচীরের একটি টুকরা মেঝেতে পড়েছিল এবং দরজার ঠিক সামনে রয়েছে।
মূল প্রবেশপথের ধাঁধাটি খুব বেশি কঠিন নয়। আরভেলের ডায়েরিতে একটি ইঙ্গিত রয়েছে - আপনাকে নখর সাবধানে পরীক্ষা করা দরকার। ইনভেন্টরি প্যানেলটি খুলুন এবং নখর দিকে তাকান - তিনটি টোটেম লক্ষণ একটি নির্দিষ্ট ক্রমে খোদাই করা হয়। একই ক্রমে, আপনাকে দরজাটিতে চিহ্নগুলি রাখতে হবে, তারপরে এটি খুলবে।
অন্যান্য অন্ধকূপে, ধাঁধা একই are আপনার কেবল একই নখর থাকা দরকার। কিছুতে, কীটির প্রয়োজন হয় না, এবং দরজাটি খোলার জন্য আপনাকে চিহ্নগুলির পাশে দাঁড়িয়ে থাকা পাথরগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করতে হবে। এখানে একটি ইঙ্গিত সন্ধান করুন: টোটেমগুলির ক্রমটি দেয়ালগুলিতে নির্দেশিত হবে।