কীভাবে গেমটি ছাড়বেন: দুটি সোল

কীভাবে গেমটি ছাড়বেন: দুটি সোল
কীভাবে গেমটি ছাড়বেন: দুটি সোল
Anonim

গেম প্রকল্প ছাড়িয়ে: দুটি সোলস কোয়ান্টিক ড্রিম সংস্থার একটি দুর্দান্ত সৃষ্টি, যা ভারী বৃষ্টি সৃষ্টি করেছিল। এই প্রকল্পের সাথে, গেমটি ইন্টারেক্টিভ গেম প্রকল্পগুলির জেনারটিকে একটি নতুন স্তরে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এখন এটি একটি আরও গতিশীল প্লট, বাস্তব অভিনেতা এবং উচ্চ মানের ফেসিয়াল অ্যানিমেশন। কীভাবে বাইন্ড খেলবেন: দুটি সোলস এবং এটি সম্পর্কে আপনার কী জানা উচিত?

কীভাবে গেমটি ছাড়বেন: দুটি সোল
কীভাবে গেমটি ছাড়বেন: দুটি সোল

গল্পের লাইন

গেমটি জোডি হোমস সম্পর্কে বলে - একটি মেয়ে একটি অনন্য উপহারের অধিকারী। এবং এই উপহার একটি জীবন সঙ্গী নিহিত। আক্ষরিক অর্থে প্রথম দিন থেকেই, এইডেনের সারাংশ যুবতী মহিলার সাথে সংযুক্ত। এবং অ্যাডেন, জোডির সাথে বসবাস করছেন, কেবল তার কথা মানেন না, বরং তার বিরুদ্ধেও কাজ করেন। তবে আয়ডেন তাকে ছেড়ে যেতে পারবেন না, তাই নায়িকাকে রক্ষা করা তাঁর অবিরাম বোঝা burden এবং এখন তাদের একসাথে থাকতে হবে। তাদের প্রতিটি অপরের ধারাবাহিকতা।

গেম প্রক্রিয়া

প্রকল্পটি দুর্দান্ত, তবে বাঁকের মতো কোনও গেমপ্লে নেই, সুতরাং গেমটি উত্তরণ একই ভারী বৃষ্টির মতো আকর্ষণীয় হবে না। এই গেমটিতে এমনকি বিপুল সংখ্যক গেমের মুহুর্ত এবং উত্তেজনাপূর্ণ দৃশ্যের বিষয়টি বিবেচনা করেও গেমপ্লেটি খুব সাধারণ, যেমন সীমান্তভূমি বা অনুরূপ প্রকল্পগুলির মতো।

এবং, আমরা যদি গেমের শেষগুলি, গল্পের কাহিনী এবং অন্যান্য মুহুর্তগুলির সাথে তুলনা করি, তবে একটি মেয়ে এবং ভূত সম্পর্কে এই গল্পে কোনও লৈঙ্গিকতা নেই। এখানে, যে কোনও পদক্ষেপ এবং যে কোনও সিদ্ধান্তই পুরো পর্বের শেষগুলিকে প্রভাবিত করবে, কিন্তু গেমের চূড়ান্ত নয়। অতএব, PS3 এবং একটি কম্পিউটারে এই গেমের গেমপ্লেটি সহজ শব্দ "কল্পিত স্বাধীনতা" দিয়ে বর্ণনা করা যেতে পারে।

রাজনৈতিক স্বাধীনতা

সুতরাং, গেমপ্লেটির পুরো পয়েন্টটি হ'ল প্লেয়ারকে সক্রিয় বিন্দু A থেকে বি বিন্দুতে হাঁটতে হবে এবং ইভেন্টগুলি সক্রিয় করতে হবে। ভাগ্যক্রমে, এই ইভেন্টগুলির কয়েকটি এড়িয়ে যেতে পারে, এবং ব্যবহারকারীরা এই ক্ষেত্রে যা হারিয়েছে তা একটি ছোট দৃশ্য, গেমটির শুরু হওয়ার সময় এবং তারিখটি বিকাশকারীরা আবার নির্ধারণ করে।

কিউটিই মুহুর্তের জন্য, তারা প্রয়োজনীয় দিকগুলিতে লাঠিগুলি ঝাঁকুনির সাথে এবং নির্দিষ্ট বোতামগুলির ফ্র্যাঙ্কিক চাপ দিয়ে তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য এগুলি থেকে মুক্তি পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এবং যদি ডেলিভারির জন্য না হয় তবে পুরো গেমটি ভেঙে ফেলতে পারত। গেমের অ্যাকশন দৃশ্যগুলি উচ্চমানের এবং চিত্তাকর্ষক। সত্য, গেমটিতে তাদের কয়েকটি রয়েছে। আরও এবং আরও প্রতিদিনের মুহুর্তগুলি, রাতের খাবার এবং সাধারণ পদচারণা।

কাল্পনিক স্বাধীনতার অন্য দিকটি হ'ল আইডেনের দাবি demands ব্যবহারকারী পর্যায়ক্রমে এই প্রাণীটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, তবে কেবল এখন এটি জুডি থেকে 2 বা এমনকি 3 মিটারের বেশি যেতে পারে না। এবং নাথান ড্রেকের একই প্রকল্পের মতো সমস্ত পদক্ষেপ গেম ডিজাইনারগণ দ্বারা গণনা করা হয়েছিল।

এটি হ'ল দুটি বা তিনটি পয়েন্ট রয়েছে, বেশ কয়েকটি ব্যক্তি (এটি এমনকি গৃহহীন নাগরিকও হতে পারে) এবং অবতরণকারী যে কোনও ব্যক্তির সাথে যোগাযোগ করতে পারে - এবং এখানেই বিচ্ছিন্ন প্রাণীর স্বাধীনতা শেষ হয়।

বিকাশকারীরা দরজা দিয়ে কেন পাস করা সম্ভব তা ব্যাখ্যা করবেন না, তবে দেয়াল দিয়ে নয় not অথবা, উদাহরণস্বরূপ, কেন আত্মা একটিতে স্থির হতে পারে তবে অন্যটিতে নয় other সুতরাং, একটি চূড়ান্ত প্রস্থান পয়েন্ট আছে, যা খেলোয়াড় সমস্ত 10 ঘন্টা গেমপ্লে জন্য হাত দ্বারা পরিচালিত হবে। এভাবেই আর কতক্ষণ খেলা চলবে। এটি এমনকি একটি যৌথ ওয়াকথ্রুও নয় এবং একটি মুক্ত বিশ্বও নয় - বিকাশকারীদের ক্রমটি এখানে রাজত্ব করে এবং কেবল একটি লিনিয়ার স্টোরিলাইন।

গ্রাফিক্স

যদি আমরা গেমের সাফল্যগুলি তালিকাভুক্ত করি তবে গ্রাফিক্সের বিবরণ তাদের মধ্যে একটি। গেমের প্রতিটি ফ্রেম পরামর্শ দেয় যে প্লেয়ারটি প্রায় বাস্তব চলচ্চিত্রের সামনে। দুর্দান্ত বিবরণ, স্যাচুরেশন এবং এমনকি ফটোরিয়ালিজম। এটি PS3 এ কীভাবে পরিণত হয়েছে তা এখনও রহস্য। সংগীতটিও খুব বেশি পিছিয়ে নেই, সুতরাং চূড়ান্ত পরিবেশ, যদি আপনি স্বাধীনতা এবং রৈখিক চক্রান্তের দিকে মনোযোগ না দেন তবে এটি সর্বোত্তম।

সুবিধা - অসুবিধা

ভাল

  • গেমের প্রতিটি অধ্যায়টি একটি ক্রিয়েটিভ আত্মা এবং চোখের জন্য আক্ষরিক অর্থে আনন্দদায়ক - ভিজ্যুয়াল উপাদানটি সর্বোত্তম;
  • প্রধান চরিত্রগুলির নাটক, এবং এগুলি প্রকৃত অভিনেতা, বিশ্বাসযোগ্য এবং আবেগকে ভেঙে দেয়;
  • দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক;
  • ইতিহাস এবং গেমপ্লে - উভয়ই পর্বের একটি সফলতা ছিল।

বিয়োগ

  • গল্প বলা স্পষ্টতই এই গেমটির জন্য একটি শক্তিশালী পয়েন্ট নয়;
  • সমর্থনকারী অক্ষরগুলি স্থির এবং বিরক্তিকর;
  • গেমপ্লেটি অত্যন্ত শর্তযুক্ত।

আউটপুট

ফলস্বরূপ, গেমটি একটি দুর্দান্ত ক্যানভাস হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, যা তারা 10-20 টুকরো টুকরো টুকরো করে ফেলে এবং প্রায় 1/3 টি ফেলে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। অন্য সমস্ত টুকরো, পাথরের মতো, মিশ্রিত করে বিশৃঙ্খলাবদ্ধভাবে এক এককথায় রাখা হয়েছিল। এবং ফলাফল ছিল পেরিয়ে: দুটি আত্মা। দুর্দান্ত ছবির ভক্তরা এটি পছন্দ করবে। উচ্চমানের প্লট এবং গেমপ্লে প্রেমীরা পছন্দ করবে না।

প্রস্তাবিত: