মিনক্রাফ্টের স্কোয়ার ওয়ার্ল্ড, এর সরলতা এবং নজিরবিহীনতা সত্ত্বেও, গ্রহের চারপাশে বহু মিলিয়ন গেমারের মন জয় করেছে। যাইহোক, তারা এখানে প্রধানত ইন্টারফেস দ্বারা নয়, গেমপ্লের বহুগুণে আকৃষ্ট হয়। এদিকে, তারা সবাই জানে না যে তারা নিজের মত করে গেম জগতকে রূপান্তর করতে সক্ষম are
টেক্সচার পরিবর্তনগুলির জন্য সরঞ্জামগুলি প্রয়োজনীয়
মাইনক্রাফ্টের ভার্চুয়াল স্পেসটি ইতিমধ্যে বিদ্যমান থেকে অনেক গুণ বেশি সুন্দর এবং আকর্ষণীয় করে তুলতে সম্ভবত বেশ সহজ (খুব বেশি সময় ব্যয়কারী) উপায়ে। আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল আপনার নিজস্ব টেক্সচার প্যাকটি তৈরি করা। গেমের গ্রাফিক উপাদানটির জন্য দায়ী টেক্সচারগুলি এতে থাকা সমস্ত ব্লক এবং প্রাণীর কাছে "আঠালো"। তাদের 16x16 থেকে 512x512 পিক্সেল পর্যন্ত রেজোলিউশন রয়েছে।
গেমিং স্পেসকে পরিবর্তনের জন্য আগ্রহী যে কোনও গেমার উপরের কাজটি মোকাবেলা করতে পারেন। মূল বিষয়টি হ'ল কম্পিউটার গ্রাফিক্স সম্পাদকগুলির মধ্যে তাঁর প্রাথমিক দক্ষতা রয়েছে। এটির প্রয়োজন নেই যে তার ডিজাইনারের যোগ্যতা রয়েছে - এখানে একই ফটোশপের সাধারণ আদেশগুলির জ্ঞান যথেষ্ট হবে। যাইহোক, এই জাতীয় প্রোগ্রামটি "অভিজ্ঞ" ব্যক্তিদের দ্বারা এই ক্ষেত্রে সুপারিশ করা হয়।
পেইন্টের মতো সম্পাদকরা এ জাতীয় উদ্দেশ্যে উপযুক্ত নয়, কেবল যদি কারণ তাদের মধ্যে গেমের টেক্সচারকে রূপান্তর করার সম্ভাবনাগুলি ফটোশপ এবং অনুরূপ সফ্টওয়্যার পণ্যগুলির তুলনায় অনেক কম। সুতরাং, প্রথমটি স্বচ্ছতা সমর্থন করে না, এবং এই ফাংশনটি বিভিন্ন টেক্সচারের উপর খুব আকর্ষণীয় প্রভাব অর্জন করতে সহায়তা করে।
এছাড়াও, একটি হোমব্রিউ ডিজাইনার তৈরি টেক্সচার প্যাকটি ছাড়া করতে পারবেন না, সেখান থেকে তিনি ফাইল সম্পাদনা করতে কাজ করবেন। এই ক্ষেত্রে, আপনি মাইনক্রাফ্টে উপলব্ধ স্ট্যান্ডার্ড গ্রাফিক্স সেটটিকে বা অন্য গেমার দ্বারা ইতিমধ্যে তৈরি করা হয়েছে এমন ভিত্তিকে হিসাবে নিতে পারেন।
একটি নতুন টেক্সচার প্যাক তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা
সাধারণত সমাপ্ত টেক্সচারগুলি সংরক্ষণাগার ফোল্ডার আকারে উপস্থাপন করা হয়। এটি অবশ্যই কম্পিউটারের ডিস্ক স্পেসের সেই জায়গাতে অনুলিপি করা উচিত যেখানে এটির সাথে কাজ করা সুবিধাজনক হবে এবং কোনও প্রত্নতাত্ত্বিক - কমপক্ষে কুখ্যাত উইনআরআর বা উইনজিপ - এর সাথে আনপ্যাক করা নেই - যেখানে এটি ইতিমধ্যে অবস্থিত রয়েছে। এই অপারেশনটি আবার পুনরাবৃত্তি করা প্রয়োজন।
নতুন টেক্সচার তৈরি করতে প্রয়োজনীয় মূল উপাদানগুলির মধ্যে একটি হ'ল টেরিন.পিএনজি ফাইল। তাকে ধন্যবাদ, ব্লকগুলির উপস্থিতি সেট করা আছে। এটি খোলার পরে, আপনি গেমপ্লে চলাকালীন কিছু নির্দিষ্ট উপাদানের টেক্সচারের জন্য দায়বদ্ধ পৃথক স্কোয়ারগুলি দেখতে পাবেন: কোবলেস্টোন, পাথর, স্বর্ণ, লোহা, সমাপ্ত আইটেম ইত্যাদি etc. সর্বোত্তমভাবে, তাদের রেজোলিউশন 32x32 পিক্সেল। মাইনক্রাফ্ট এটির সাথে সুচারুভাবে কাজ করে এবং গেমের সমস্ত কিছুই স্বাভাবিকের চেয়ে মসৃণ দেখায়।
তবে, আপনি কেবল টেরিন.পিএনজি সহ সন্তুষ্ট হওয়া উচিত নয়। টেক্সচার প্যাকের অন্যান্য ফাইলগুলি অবশ্যই তৃষ্ণার্ত গ্রাফিক ট্রান্সফর্মেশন গেমারে আগ্রহী। উদাহরণস্বরূপ, প্রবাহিত জল এবং লাভা যথাক্রমে জমিনের জন্য কাস্টম-ওয়াটার এবং কাস্টম-লাভা দায়ী। আর্মার ফোল্ডারে আর্মার জন্য পরিবেশ, পরিবেশের জন্য - মেঘ এবং বৃষ্টিপাতের জন্য, ভিড়ের জন্য - ভিড়ের জন্য, গুই - ইন্টারফেসের জন্য (ভিতরে একটি আইটেম.পিএনজি ফাইল রয়েছে যা ইনভেন্টরিতে জিনিস এবং উপকরণের চেহারা নির্ধারণ করে), অঞ্চল - আলোকসজ্জা, আইটেম - বিবিধ আইটেমের জন্য, অন্য সব কিছুর জন্য বিবিধ।
আপনি যে পরিবর্তন করতে চান সেগুলির সকলের জন্য একটি গ্রাফিক্স সম্পাদকে কাজ করা উপযুক্ত। আপনি বিভিন্ন শেড, স্বচ্ছতা ইত্যাদির সাথে খেলতে পারেন এখানে একমাত্র সীমাবদ্ধতা হবে গেমারের কল্পনার সীমা। তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি সমাপ্ত ফাইলগুলি একই নামের অধীনে সেগুলি ডিফল্ট প্যাকেজ এবং একই ফোল্ডারে উপস্থিত ছিল সেভ করে save প্রকৃতপক্ষে, আপনাকে কেবল নির্দিষ্ট ফাইলগুলির সামগ্রী পরিবর্তন করতে হবে, নাগরিকদের নাম এবং অবস্থানগুলি।
কিছু টেক্সচার যদি অপরিবর্তিত থাকে তবে সেগুলি একটি নতুন প্যাকের মধ্যে অনুলিপি করতে হবে না। এটি কেবল এটি "ভারী" করে তুলবে, তবে কোনওভাবেই গেমের কার্যকারিতা প্রভাবিত করবে না। গেমার দ্বারা নির্মিত সেটে যদি কোনও নির্দিষ্ট টেক্সচার সহ কোনও ফাইল না থাকে, সিস্টেম স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি ডিফল্টর সাথে প্রতিস্থাপন করবে।
সমস্ত উদ্দেশ্যে পরিবর্তিত রূপান্তরের শেষে, আপনার টেক্সচার প্যাকটি জিপ করা উচিত এবং তারপরে মাইনক্রাফ্টের টেক্সচারপ্যাক্স ফোল্ডারে অনুলিপি করা উচিত। এখন আপনাকে কেবল আপনার গ্রাফিকের সেটটি গেম মেনুতে প্রধান হিসাবে কাজ করতে হবে এবং তারপরে গেমপ্লে শুরু করুন এবং টেক্সচারের সম্পাদনার কারণে যে পরিবর্তনগুলি হয়েছে তা পর্যবেক্ষণ করুন।