গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়

সুচিপত্র:

গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়
গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়

ভিডিও: গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়

ভিডিও: গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়
ভিডিও: এই রক্তাক্ত গেমটি কীভাবে তৈরি হয়েছিল? PUBG গেমের অজানা গল্প /THE UNKNOWN STORY OF PUBG GAME. 2024, নভেম্বর
Anonim

কম্পিউটারের জন্য গেমস অর্ধ শতাব্দী আগে একটি প্রজন্মের মধ্যে উপস্থিত হয়েছিল। এগুলি একটি কালো পর্দার সাধারণ টেবিল টেনিস গেম ছিল। আজকের গেমগুলি লক্ষ লক্ষ লোককে তাদের স্পষ্ট গেমপ্লে এবং সমৃদ্ধ কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সাথে আকর্ষণ করে।

গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়
গেমগুলি কীভাবে তৈরি হয়

নির্দেশনা

ধাপ 1

এটি সব 1952 সালে শুরু হয়েছিল। একজন শিক্ষার্থী একটি টিউব কম্পিউটারে টিক-ট্যাক-টো-এর একটি আদিম গেমটি আবিষ্কার করেছিলেন। এটি গ্রাফিক্স সহ প্রথম কম্পিউটার গেম ছিল।

ধাপ ২

গেমের ধারণাটি এগিয়ে রয়েছে। মিলনের পরে সভা দলের "চিন্তার সদর দফতর" স্ক্রিপ্টটি আঁকেন, নতুন গেমের ইভেন্ট এবং চরিত্রগুলি নিয়ে ভাবেন।

ধাপ 3

একটি কম্পিউটার গেমটি পৃথক পর্বে বিভক্ত হয়, যা বোর্ডে সংযুক্ত এবং সংযুক্ত থাকে। ভবিষ্যতে, এই বোর্ডটি মূল উত্পাদন কেন্দ্রের ভূমিকা পালন করে। একই সময়ে, গ্রাফিক অ্যানিমেশন বিভাগ ত্রিমাত্রিক গ্রাফিকগুলিতে মডেল তৈরি করে। এটি স্টোরিবোর্ডকেও শ্রদ্ধা করে।

পদক্ষেপ 4

গেমটির আরও বাণিজ্যিক সাফল্যের জন্য, চরিত্রগুলির উপস্থিতি এবং তাদের গতিবিধি গুরুত্বপূর্ণ - উভয় কী, গেমপ্লেটি সংজ্ঞায়িত করা (হাত ও পায়ে কাঁপানো, বস্তু এবং নিদর্শনগুলি গ্রহণ করা) এবং অতিরিক্ত (মুখের ভাব, অঙ্গভঙ্গি)। এটি অ্যানিমেটারগুলি দ্বারাও করা হয়।

পদক্ষেপ 5

চরিত্রটির "কঙ্কাল" তৈরি করা হয়েছে, যা তার উপস্থিতির শীর্ষে ডিজাইনারদের দ্বারা বিকাশযুক্ত। কঙ্কালের সমস্ত পরিবর্তন (ভবিষ্যতের গতিবিধি) স্ক্রিপ্ট অনুসারে সাবধানতার সাথে সম্মানিত করা হয়। মূল চরিত্রের চলনগুলির গড় সংখ্যা 700 হতে পারে (এবং এটি সীমা নয়)। কয়েক হাজার এবং হাজার হাজার পরীক্ষাগুলি সাফল্যের সাথে মিলিয়ে যায়।

পদক্ষেপ 6

অ্যানিমেটারগুলি গেমটির পটভূমি তৈরির জন্যও দায়বদ্ধ। শহর, গ্রাম, জাহাজ এবং মরুভূমি শিল্পী এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্স বিশেষজ্ঞরা তৈরি করেছেন। বাস্তববাদের জন্য, স্থান চলাচল, বাতাস, তুষার, ছায়া যুক্ত করা হয়।

পদক্ষেপ 7

প্রোগ্রামাররা গেম মেনু এবং কৃত্রিম বুদ্ধি বিকাশ করছে। কোডের হাজার হাজার লাইন কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত অক্ষরগুলির সিদ্ধান্ত গ্রহণকে প্রভাবিত করে। সাউন্ড স্টুডিওটি অভিনেতাদের কণ্ঠ রেকর্ড করে। তারপরে প্রযুক্তিগত দলের সাথে সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারগুলি তাদের মিশ্রিত করে, গানে ওভারলেল করে।

পদক্ষেপ 8

গেম বিকাশের চূড়ান্ত পর্যায়ে পরীক্ষা হচ্ছে যা দুটি পর্যায়ে ঘটে: আলফা (বিকাশকারীরা নিজেরাই) এবং বিটা (স্বতন্ত্র গেমার)। পরীক্ষার সমাপ্তির পরে, গেমটি বাজারে ছেড়ে দেওয়া হয়।

প্রস্তাবিত: