কিভাবে মাইনক্রাফ্টে টাইমার তৈরি করবেন?

সুচিপত্র:

কিভাবে মাইনক্রাফ্টে টাইমার তৈরি করবেন?
কিভাবে মাইনক্রাফ্টে টাইমার তৈরি করবেন?

ভিডিও: কিভাবে মাইনক্রাফ্টে টাইমার তৈরি করবেন?

ভিডিও: কিভাবে মাইনক্রাফ্টে টাইমার তৈরি করবেন?
ভিডিও: [মাইনক্রাফ্ট] কীভাবে একটি মিনিগেম ঘড়ি তৈরি করবেন 2024, নভেম্বর
Anonim

মিনক্রাফ্টে নিজেদের জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে একটি, এই গেমের অনেক ভক্ত সমস্ত ধরণের প্রক্রিয়া এবং স্কিমগুলি তৈরির সম্মান করে। এই ধরনের উদ্যোগগুলিতে সাধারণত লাল পাথর ব্যবহার না করে এটি ভিত্তিক ডিভাইসগুলি ব্যবহার করা সম্ভব হয় না। উদাহরণস্বরূপ, কিছু ক্ষেত্রে সার্কিটটির একটি টাইমার প্রয়োজন।

মিনক্রাফ্টে, একটি টাইমার একটি সাধারণ ঘড়ি ব্যবস্থার চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
মিনক্রাফ্টে, একটি টাইমার একটি সাধারণ ঘড়ি ব্যবস্থার চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

মাইনক্রাফ্টে রেডস্টোন মেকানিজমে টাইমার

এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে মিনক্রাফ্ট যখন জন্মগ্রহণ করেছিলেন তখন কম্পিউটার গেমের জগতে ইতিমধ্যে অনেকগুলি অনুরূপ "স্যান্ডবক্স" ছিল (উদাহরণস্বরূপ, টেরারিয়া)। তবে এটি দ্রুত নিজস্ব কুলুঙ্গি নিয়েছে এবং এর কিছু অংশগুলির তুলনায় অনেক গেমারদের দ্বারা এটি বেশি পছন্দ করেছে। এই অবস্থার অন্যতম কারণ সম্ভবত এই "খনিজ" গেমটিতে বিভিন্ন প্রক্রিয়া তৈরির দক্ষতা ছিল।

খেলোয়াড়দের দ্বারা নির্মিত যেকোনও স্কিমে, লাল মশাল বা ধূলিকণা হিসাবে - রেডস্টোন বিশেষ ভূমিকা পালন করে। পরেরটি এখানে মেকানিজমের অংশগুলিকে সংযুক্ত করে তারের কাজ করে per টাইমারটিতে একটি রেডস্টোনও রয়েছে।

এগুলিতে বিভিন্ন উপাদান থাকতে পারে তবে প্রায়শই যেখানে রেডস্টোন সিগন্যাল (রেডস্টোন) দেরি করা দরকার হয়, খেলোয়াড়রা টাইমার সেট করে। এই পদটি ডিভাইসের পুরো গোষ্ঠী জুড়ে এবং এগুলি সমস্ত ঘড়ির মতো দেখাবে না।

একটি টাইমার এর সহজতম সংস্করণ - একটি ঘড়ি জেনারেটর - অন্তত তিনটি (অন্যথায় সবকিছু জ্বলবে) ইনভার্টারগুলির একটি শৃঙ্খল। পরেরগুলিকে নট গেটসও বলা হয় এবং ডিভাইসগুলি এমন সিগন্যালগুলি দেয় যা তারা রেডস্টোন তারগুলি দিয়ে প্রাপ্ত বিপরীত।

তবে, প্রায়শই প্লেয়াররা পুনরাবৃত্তকারী থেকে টাইমার তৈরি করে (বা তাদের বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদলকারীগুলির সাথে সংযুক্ত করে)। এই জাতীয় স্কিমগুলির অনেক অসুবিধাগুলি রয়েছে, তবে তাদের উদ্দেশ্যযুক্ত উদ্দেশ্যে তারা প্রায়শই "এক-সময়" হিসাবে পরিণত হয় - উদাহরণস্বরূপ, তারা সাধারণ ফাঁদে ডিনামাইট সক্রিয় করতে পরিবেশন করে।

রিপিটারগুলি (ইংরেজী পদ্ধতিতে পুনর্বারকও বলা হয়) তিনটি পাথর ব্লক দ্বারা তৈরি, যা ওয়ার্কবেঞ্চের নীচের অনুভূমিক সারিতে অবস্থিত। রেডস্টোন ধুলার একটি ইউনিট এর কেন্দ্রীয় স্লটে স্থাপন করা হয়েছে, এবং এর দু'দিকে দুটি লাল মশাল।

এক সময় ব্যবহারের জন্য একটি রিপিটার টাইমার তৈরি করা কঠিন নয়। এটি করার জন্য, আপনাকে মাটিতে বা এক সারিতে মেঝেতে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক রিপিটার স্থাপন করতে হবে এবং এটি বরাবর - প্রায় একই, তবে যাতে এটিতে কয়েকটি কম ডিভাইস থাকে। এই খালি স্কোয়ারে, আপনাকে রেডস্টোন ধুলা লাগাতে হবে এবং এর থেকে পাশের দিকে একটি পথ আঁকতে হবে এবং এই তারের শেষে একটি লিভার ইনস্টল করতে হবে।

বিপরীত সংক্ষিপ্ত দিকে পুনরাবৃত্তাকার দীর্ঘ সারি পর্যন্ত, আপনি রেডস্টোন pourালতে হবে, যার অন্য প্রান্তে আপনি ডায়নামাইটটি সংযুক্ত করছেন। ট্রিগারটি টিপলে, কিছুক্ষণ পরে একটি বিস্ফোরণ শোনা যাবে (কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, যার জন্য এটি দীর্ঘতর হয়, "মাইনার" যিনি এমন একটি ডিভাইস তৈরি করেছেন তার পালানোর সময় হবে))

নিয়মিত টাইমার বানাবেন কীভাবে

তবে, আপনি যদি সেকেন্ড গণনা করা ঘড়ির অনুরূপ এমন কিছু তৈরি করতে চান তবে আপনাকে কিছুটা আলাদাভাবে অভিনয় করা দরকার। এই ধরণের সর্বাধিক বুনিয়াদি ডিভাইসের জন্য (শূন্য থেকে নয় নম্বর দেখায়) আপনার প্রচুর লাল মশাল, পুনর্বারক এবং রেডস্টোন ধুলাবালি, যে কোনও শক্ত ব্লক এবং 21 টি স্টিকি পিস্টন লাগবে।

প্রথমত, প্রাচীরটি এগারটি ব্লক উঁচু, দুটি পুরু এবং সাত প্রস্থ প্রশস্ত করা উচিত। এটিতে একটি খোলা চিত্র আট (ইলেকট্রনিক ক্লক ডিসপ্লেতে দৃশ্যমান একটির মতো) আকারে গর্ত তৈরি করুন যাতে এটির প্রতিটি "স্ট্রোক" আকারের তিনটি ব্লক হয় (মোট সাতটি গ্রুপ রয়েছে)। দেয়ালের দ্বিতীয় স্তরের এই গর্তগুলিতে সমস্ত স্টিকি পিস্টন.োকান।

টাইমার স্থায়ীভাবে কাজ করতে পারে - যদি তাদের সার্কিটগুলি ডিজাইন করা হয় যাতে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করে। যাইহোক, কখনও কখনও তারা যখন বিশ্ব পুনরায় চালু হয় বা খেলোয়াড়রা তাদের থেকে দশ অংশের বেশি দূরে থাকে তখন তারা "স্থির করে দেয়"।

প্রাচীরের পিছনে, পিস্টনের সমস্ত গ্রুপকে রেডস্টোন তারের সাথে একে অপরের সাথে সংযুক্ত করুন।তারপরে আট নম্বর চিত্রের প্রতিটি অনুভূমিক রেখায় তিনটি পুনরায় পাঠক এবং একটিকে উল্লম্ব সারিগুলিতে সংযুক্ত করুন। প্রতিটি রিপিটারে লাল ধুলো আনুন।

ভবিষ্যতের টাইমার এর পিছন থেকে - এটি থেকে আরও সামান্য এবং এর সমান্তরাল - প্রতিটি সতেরোটি শক্ত ব্লকের দশটি লাইন রেখে দিন। তাদের মধ্যে দূরত্ব দুটি কিউব হওয়া উচিত। প্রতিটি সারিতে, কেবল একদিকে (সমস্ত একই জন্য) সাতটি টর্চ স্থাপন করা দরকার, লাইনগুলির প্রান্ত থেকে দুটি ব্লককে পিছু হটিয়ে এবং একটি ব্লকে একটি পদক্ষেপ নেওয়া উচিত। এই পুরো কাঠামোটিকে সাপের সাথে সংযুক্ত করুন, শক্ত ব্লক সরবরাহ করে।

এখন আপনাকে রেডস্টোন রেখার শীর্ষে আঁকতে হবে, ফলস্বরূপ চিত্রটির প্রতিটি নতুন টার্নের শুরুতে দুটি ব্লক ফিরে নেওয়া এবং এর সংক্ষিপ্ত দিকগুলি উপেক্ষা করুন (তবে একই সময়ে আপনাকে কোণে লাল পাথরের "পয়েন্ট" লাগাতে হবে) । এর পরে, কেবল মশালের নিচে লাল পাথরের ধুলা.ালুন।

রেখাগুলির পাশাপাশি - লাল বাতিগুলির বিপরীতে পাশে - পুনরাবৃত্তি করুন। যাইহোক, এই নকশায় সমস্ত পুনরাবৃত্তিকে সর্বাধিক বিলম্বে সেট করা ভাল (বিশেষত কম্পিউটারটি খুব শক্তিশালী না হলে)।

এটি কেবল সাপ জুড়ে রেডস্টোন ধুলার সারি আঁকতে অবশেষে রয়েছে (তবে কেবল তার স্থলভাগে কোনও কিছুই withoutালা না করে কেবল স্থলভাগে), তার দেয়ালে ইনস্টল করা মশালগুলিকে সংযুক্ত করে। ফলস্বরূপ সাতটি ট্র্যাক টাইমার আট নম্বর চিত্রের প্রতিটি পাশের সাথে সংযুক্ত রয়েছে (এই ক্ষেত্রে, সার্কিটের একটি অংশে বেশ কয়েকটি রিপিটার ইনস্টল করতে হবে)।

সাপের বিপরীত প্রান্ত থেকে, খানিক দূরে একটি বোতামের সাহায্যে একটি ব্লক রাখুন, এতে একটি রেডস্টোন তারের দিকে নিয়ে যাচ্ছে। টাইমার ডিসপ্লেতে গর্তগুলি বন্ধ করুন - যেখানে স্টিকি পিস্টনগুলি রয়েছে - প্রাচীরের সাথে এক স্তরের শক্ত ব্লক সহ। ডিভাইসটি চালু করা হলে, নম্বরগুলি ফ্ল্যাশ করা শুরু হবে।

প্রস্তাবিত: