হার, বা হারগুলি হ'ল সার্ভার থেকে প্রতি সেকেন্ডে ব্যবহারকারীর কম্পিউটারে স্থানান্তরিত সর্বাধিক সংখ্যা। সুতরাং, হারগুলির সঠিক সেটিংটি যেমন একটি গেমের গতি এবং প্রদর্শনকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে যেমন উদাহরণস্বরূপ, কাউন্টার স্ট্রাইক, যেখানে সার্ভারের সাথে ক্লায়েন্ট কম্পিউটারের মিথস্ক্রিয়া সিদ্ধান্ত গ্রহণযোগ্য।
নির্দেশনা
ধাপ 1
"~" ফাংশন কী টিপে প্রশাসক কনসোলটি শুরু করুন। অথবা "সেটিংস" মেনুটি খুলুন এবং "কীবোর্ড" আইটেমটিতে যান। "উন্নত" বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং "বিকাশ কনসোল সক্ষম করুন" লাইনে চেকবক্সটি প্রয়োগ করুন।
ধাপ ২
ক্লায়েন্ট কম্পিউটারে ব্যবহৃত সম্ভাব্য কমান্ডগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, তবে সার্ভার দ্বারা উপেক্ষা করা হয়েছে: - রেট - সার্ভার দ্বারা প্রতি সেকেন্ডে একটি কম্পিউটারে সংক্রমণিত বাইটের সংখ্যা; - সেমিড্রেট - কম্পিউটার থেকে কম্পিউটারে সংক্রমণিত প্যাকেটের সংখ্যার মান প্রতি সেকেন্ডে সার্ভার; - আপডেট - প্রতি সেকেন্ডে সার্ভার কম্পিউটার পাঠানো প্যাকেটের সংখ্যার মান।
ধাপ 3
সার্ভারে ব্যবহৃত কমান্ডের সিনট্যাক্সের সাথে নিজেকে পরিচিত হন, তবে ক্লায়েন্ট কম্পিউটার দ্বারা উপেক্ষা করা হয়: - এসভি_ম্যাক্সিমিটারড্রেট - একটি কম্পিউটারের সেমিড্রেটের সর্বাধিক মান; একটি কম্পিউটারের হারের মান; - এসভি_মিনিট - এক কম্পিউটারের হারের সর্বনিম্ন মান; - এসভি_ম্যাক্সআপডেট্রেট - একটি কম্পিউটারের সর্বাধিক আপডেট; - এসভি_মিনআপেটেট্রেট - একটি কম্পিউটারের সর্বনিম্ন আপডেট।
পদক্ষেপ 4
কনসোলে সর্বোচ্চ হার নির্ধারণ করুন: - 30000 - রেট হিসাবে - 100 । আপডেট বাড়ানো শুটিংয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নতি করতে পারে, তবে হার কম থাকলে, তথ্যটি যে গতিতে প্রেরণ করা হয় তা এটিকে উপকার করবে না।
পদক্ষেপ 5
নেট_গ্রাফিকেশন ৩ ব্যবহার করে সংযোগ জনাকীর্ণতা ও ক্ষতি, বা প্রেরিত প্যাকেটগুলির ক্ষতির কারণে শোকের মান বা আপডেটগুলি প্রেরণ করা হয়নি তা নির্ধারণ করুন necessary প্রয়োজনীয় হলে প্রাপ্ত ক্ষতি এবং দমবন্ধ হওয়া ডেটা অনুসারে হারের মানগুলি সামঞ্জস্য করুন।