কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল

সুচিপত্র:

কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল
কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল

ভিডিও: কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল

ভিডিও: কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল
ভিডিও: নিজের ছবি দিয়ে হোয়াটসঅ্যাপ স্টিকার বানান ।। How to Make Own WhatsApp Stickers ।। Whatsapp Tricks 2024, মার্চ
Anonim

এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর.: চেরনোবিলের ছায়া হল একটি কাল্ট কম্পিউটার গেম যা ইউক্রেনীয় বিকাশকারী জিএসসি 2007 সালে প্রকাশ করেছিল। এই শ্যুটারে, খেলোয়াড় বিখ্যাত পারমাণবিক বিপর্যয়ের পরে চেরনোবিলের আশেপাশে গঠিত "এক্সক্লুশন জোন" এর দুর্দান্ত জগতে ডুবে যায়।

কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল
কীভাবে স্টালকার তৈরি হয়েছিল

নির্দেশনা

ধাপ 1

এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর সক্রিয় বিকাশ: চেরনোবিলের ছায়া 2003 সালে শুরু হয়েছিল এবং এর আসল নাম ছিল এসটি.এ.এল.কে.ই.আর.: বিভ্রান্তি হারানো। পরে, নামটি পরিবর্তনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল বিদেশে গেমটির স্বীকৃতি এবং এর ধারণাটি বাড়ানোর জন্য।

ধাপ ২

গেমটি তৈরির ধারণাটি ছিল স্ট্রুগাটস্কি ভাইদের "রোডসাইড পিকনিক" এবং অ্যান্ড্রে টারকোভস্কির "স্টালকার" চলচ্চিত্রের বিখ্যাত বিজ্ঞান কল্প উপন্যাস। তদতিরিক্ত, বিকাশকারীরা প্রয়োজনীয় অনুপ্রেরণা পেতে ব্যক্তিগতভাবে চেরনোবিল এবং এর পরিবেশকদের বেশ কয়েকবার পরিদর্শন করেছিলেন।

ধাপ 3

২০০৪ সাল থেকে, গেমটি একটি আধুনিক গ্রাফিক্স ইঞ্জিনে স্যুইচ করেছে, নিয়ন্ত্রণ স্ক্রিপ্টগুলি বিলুপ্ত করা হয়েছে এবং অন্যান্য স্টাকারদের সাথে (জোনটির মূল্যবান নিদর্শনগুলির জন্য শিকারি) যোগ করা হয়েছে। গেমটির মুক্তির তারিখটি একই বছরের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার "কাঁচা" এবং বেশ কয়েকটি ধারণা বাস্তবায়নের অসুবিধার কারণে মুক্তিটি এখনও অনুষ্ঠিত হয়নি। এছাড়াও, হাফ-লাইফ 2 সহ বেশ কয়েকটি কাল্ট গেমসের তাকগুলিতে উপস্থিত থাকার কারণে প্রকাশনার প্রকাশটি স্থগিত করা হয়েছিল, যা দৃ strong় প্রতিযোগিতার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল।

পদক্ষেপ 4

2005 সালে, গেমটির ধারণাটি আবারো নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল। জীবনের সম্পূর্ণ অনুকরণ, স্তরের জন্য কোনও লোডিং অঞ্চল, কিছু অবস্থান এবং চরিত্রগুলি সহ অনেকগুলি আসল ধারণা বাদ পড়ে যায়। বিপুল সংখ্যক বাগ মুছে ফেলার জন্য সক্রিয় কাজ শুরু হয়েছে।

পদক্ষেপ 5

তারপরে, 2006 সালে, উন্নয়ন দলে ডাউনসাইজিং শুরু হয়েছিল। কেবলমাত্র অত্যন্ত স্থির এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বিশেষজ্ঞরা তাদের কাজ চালিয়ে যান। কিছুক্ষণ পরে, গেমপ্লে এবং গেমটির একটি বিটা সংস্করণ সহ বেশ কয়েকটি ভিডিও ইন্টারনেটে উপস্থিত হয়েছিল। জিএসসি অফিসটি সক্রিয়ভাবে সারা বিশ্ব জুড়ে সাংবাদিকদের দ্বারা পরিদর্শন করা হয়েছিল, যাদের ব্যক্তিগতভাবে প্রকাশের পূর্ববর্তী সংস্করণটি চেষ্টা করার জন্য আমন্ত্রিত করা হয়েছিল।

পদক্ষেপ 6

অবশেষে, মুক্তির সঠিক তারিখটি জানা গেল - মার্চ 2007। বিকাশকারীরা তাদের কথা রেখেছিল এবং এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর.কে প্রকাশ করেছিল: প্রতিশ্রুতিযুক্ত সময়সীমার উপর চেরনোবিলের ছায়া, সেই সময়ে বিদ্যমান বহু দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্পগুলিতে গেমটি রূপান্তর করার ভাগ্য এড়াতে।

প্রস্তাবিত: