চিটাররা কম্পিউটার গেমের ভক্ত যারা তাদের মধ্যে নিয়মগুলি বাইপাস করার উপায়গুলি খুঁজে বের করে। গেমটি যদি মাল্টিপ্লেয়ার হয় বা সার্ভারে রেকর্ডগুলি সংরক্ষণ করে তবে এ জাতীয় প্লেয়ার আচরণ অগ্রহণযোগ্য বলে বিবেচিত হয়। এবং অফলাইনে কাজ করে এমন একক প্লেয়ার খেলায়, এই ক্রিয়াগুলি বেশ গ্রহণযোগ্য।
নির্দেশনা
ধাপ 1
কম্পিউটার গেমগুলিতে প্রতারণা আট বিট কম্পিউটার এবং কনসোলগুলির যুগের। কনসোলগুলিতে, প্রতারণামূলক ডিভাইসগুলি ব্যবহৃত হয়েছিল, এর জন্য কার্তুজ এবং স্লটের মাঝে রাখা হয়েছিল, এবং কোডটি পড়ার সাথে সাথে পরিবর্তনগুলি করা হয়েছিল। ডস সহ আইবিএম পিসিতে, গেমগুলির এক্সিকিউটেবল ফাইলগুলি এইচএক্স সম্পাদকরা সম্পাদনা করেছিলেন বা তারা টিএসআর প্রোগ্রাম ব্যবহার করেছিলেন যা গেমগুলির আচরণের পরিবর্তন করে। কিছু গেম ডেভেলপাররা প্রতারণার কৌশলগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করলেও অন্যরা তাদের মধ্যে গোপনীয় কোডগুলি রেখে দেয় codes গেমটির উত্তরণকে সহজ করার জন্য, আপনি কীগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম টিপতে পারেন বা জোস্টস্টিকটি সরাতে পারেন। বই, ম্যাগাজিন নিবন্ধ এবং তারপরে ওয়েবসাইটগুলি প্রতারণার জন্য নিবেদিত ছিল।
ধাপ ২
আজ, প্রতারকদের কৌশলগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে, তবে কিছু কিছু এখনও একইরকম রয়ে গেছে। এইচএক্স সম্পাদক ব্যবহার করে আপনি একটি আধুনিক ওএস, যেমন লিনাক্স, ম্যাক ওএস বা উইন্ডোজের জন্য এক্সিকিউটেবল ফাইলে পরিবর্তন করতে পারেন। তবে এটি সর্বদা প্রয়োজন হয় না, কারণ আজ কিছু গেমগুলি ওপেন সোর্সের ভিত্তিতে বিতরণ করা হয়। এই ক্ষেত্রে, আপনি গেমের উত্স কোডে পরিবর্তন করতে পারেন এবং তারপরে পুনরায় সংশোধন করতে পারেন। আধুনিক সরঞ্জামগুলিতে ক্লাসিক প্ল্যাটফর্মগুলির এমুলেটরদের পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়গুলি "পোক ডাটাবেসগুলি" ব্যবহার করে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিচালিত হয় এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে আপডেট হয়। সিক্রেট কোডগুলি এখনও ব্যবহারের মধ্যে রয়েছে তবে তাদের বিকাশকারীরা এখন আগের তুলনায় খুব কম গেমসে স্থাপন করা হয়।
ধাপ 3
আধুনিক মাল্টিটাস্কিং অপারেটিং সিস্টেমগুলিতে, অন্যান্য, পূর্বে অসম্ভব কৌশলগুলি উপলব্ধ হয়ে গেছে। কখনও কখনও, কোনও গেমটিতে সফল হওয়ার জন্য, আপনাকে দ্রুত নির্দিষ্ট ক্রমের জন্য কীগুলি টিপতে হবে। সমস্ত ব্যবহারকারী এটি করার জন্য যথেষ্ট স্মার্ট নয়, তবে আপনি এমন একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে পারেন যা কেবল একটি কী টিপানোর পরে এই অনুক্রমটিকে অনুকরণ করে। অন্যান্য প্রোগ্রামগুলি স্ক্রিনে যা ঘটছে তা পর্যবেক্ষণ করে, চিত্রটি বিশ্লেষণ করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্যবস্তুতে লক্ষ্য নির্ধারণ করে, বা যখন খেলোয়াড় নিজেই লক্ষ্যবস্তুতে অস্ত্র লক্ষ্য করে তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালায়। পূর্ববর্তীগুলিকে বলা হয় অ্যামবোট, পরেরগুলি টার্গেটবট বলে। এমনকী এমন বটও রয়েছে যা পুরোপুরি একটি প্রতারক বা পুরোপুরি পুরোপুরি গেমপ্লেতে নেয়।
পদক্ষেপ 4
প্রোগ্রামিং বা অতিরিক্ত প্রোগ্রামগুলির জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না এমন একটি কৌশল শিবির স্থাপন ering প্লেয়ারটি গেমের মানচিত্রের এমন একটি জায়গায় আসে, যেখান থেকে অন্যের কাছে দেখা মুশকিল এবং সেখান থেকে শুটিং শুরু করে। প্রতারণার এই পদ্ধতিটি অকার্যকর: খুব শীঘ্রই বা পরে অন্যরা খেয়াল করবেন যে তিনি কোথা থেকে শুটিং করছেন, বা শিবির স্থাপনের জন্য উপযুক্ত জায়গাগুলির মানচিত্রের অবস্থান সম্পর্কে পড়বেন।
পদক্ষেপ 5
যদি কোনও মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি ইন্টারনেটের মাধ্যমে না খেলা হয় তবে একটি স্থানীয় নেটওয়ার্কের মাধ্যমে এবং সমস্ত গাড়ি একই ঘরে থাকে তবে আপনি নির্ধারণ করতে পারবেন যে অন্য প্লেয়ারটি তার স্পিকারের শব্দে কোথায় আছে। তারা স্পিকারের পরিবর্তে হেডফোন ব্যবহার করে এই ধরণের প্রতারণার বিরুদ্ধে লড়াই করে। প্রোগ্রামিংয়ে দক্ষতার সাথে দক্ষ নয় এমন খেলোয়াড়েরা এমনকি সামাজিক প্রকৌশল কৌশলগুলি যেমন টেক্সট বার্তা (যা অনেক গেমের বিনিময় হতে পারে) ব্যবহার করতে পারে, বিপক্ষদের যারা উত্তম খেলায় উত্তেজিত করে তবে গেমের ইন্টারফেসের সাথে সামান্য পরিচিত নয়, বিপজ্জনক কী সংমিশ্রণগুলি চাপতে পারে ইত্যাদি।
পদক্ষেপ 6
প্রতারণামূলক প্রোগ্রামগুলি উড়ন্ত অবস্থায় ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন থেকে সার্ভারে প্রেরিত ডেটা স্ট্রিমে পরিবর্তন আনতে পারে। অতএব, কিছু আধুনিক গেমগুলিতে, ডেটা এনক্রিপ্ট করা প্রেরণ করা হয়। প্যাকেট সংক্রমণে বিলম্বের বিষয়ে সার্ভারের পক্ষে মিথ্যা তথ্য পাওয়া অস্বাভাবিক কিছু নয়, বাস্তবে তারা খুব দ্রুত পৌঁছে যায়। এই কাল্পনিক বিলম্বের সময়, প্লেয়ার ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে, এর ফলাফলগুলি কেবল পরে বিরোধীদের কাছে দৃশ্যমান হয়।
পদক্ষেপ 7
কখনও কখনও সার্ভার ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশনকে রিলান্ড্ট তথ্য প্রেরণ করে, উদাহরণস্বরূপ, দেয়ালগুলির পিছনে কী ঘটছে সে সম্পর্কে, কিন্তু ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন এটি প্লেয়ারকে প্রদর্শন করে না। ক্লায়েন্টটি সংশোধন করা এটি ব্যবহারকারীদের থেকে সাধারণত লুকিয়ে থাকা কী তা দেখায়। প্রায়শই, স্ক্রিনের অন্যান্য অবজেক্টের মতো দেয়ালের অঙ্কনও গেম ডেভেলপাররা একটি ভিডিও কার্ডে অবস্থিত একটি গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (জিপিইউ) এর উপর ন্যস্ত করেন। তারপরে এটি গেমের ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন নয় যা পরিবর্তিত হয়েছে, তবে ভিডিও কার্ডের ড্রাইভার এবং দেয়াল উদাহরণস্বরূপ, স্বচ্ছ হতে চলেছে। এমন প্রতারণামূলক প্রোগ্রাম রয়েছে যা আপনাকে অন্ধকারে, আপনার পিছনের পিছনে দেখতে, আপনার অক্ষের চারপাশে দ্রুত ঘোরানো, শত্রুদের গোলাবারুদ চালানো ইত্যাদির অনুমতি দেয় etc.
পদক্ষেপ 8
গেম সার্ভারের মালিকরা ক্লায়েন্টের পর্দায় যা ঘটছে তার ছবি তুলতে পারেন। তবে তিনি, ঘুরেফিরে, এমন একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে পারেন যা চিত্রটির সাথে অন্যটির সাথে প্রতিস্থাপন করে যা গেমটির সাথে কিছুই করার নেই। একদিকে, একই সময়ে, কিছু নিষিদ্ধ কৌশল ব্যবহারের প্রমাণ অদৃশ্য হয়ে যায় এবং অন্যদিকে, নিজের মধ্যে একটি চিত্রের প্রতিস্থাপন একটি নিষিদ্ধ কৌশল হয়ে যায়, যা অনুসারে এটি অবিলম্বে পরিষ্কার হয়ে যায় যে প্লেয়ারটি প্রতারণা ।