- লেখক Lauren Nevill [email protected].
- Public 2023-12-16 18:49.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-23 15:17.
প্রথমদিকে, জটিল গণনা এবং গণনা স্বয়ংক্রিয় করার জন্য কম্পিউটার তৈরি করা হয়েছিল, তবে প্রযুক্তির বিকাশের সাথে, এটি স্পষ্ট হয়ে গেছে যে এগুলি ছাড়াও, কম্পিউটারগুলি প্লে করা যায়। অনেক বিভিন্ন গেম আছে। যেমন একটি চিত্তাকর্ষক ভাণ্ডার মধ্যে, প্রায় সব খেলোয়াড় দ্বারা ইনস্টল করা বেশ কয়েকটি পণ্য আছে।
নতুন কম্পিউটার গেমগুলি প্রায় প্রতিদিন প্রকাশিত হয়। এর মধ্যে কয়েকটি গেম স্টুডিওর অনেক কর্মচারীর দীর্ঘ এবং শ্রমসাধ্য কাজের ফলস্বরূপ, অন্যরা কেবল একটি ব্যক্তি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, তবে এটি তাদের জনপ্রিয়তা পেতে বাধা দেয় না। তবে, একটি পেশাদার দলের দক্ষতা একক উত্সাহী ব্যক্তির চেয়ে অপরিসীমভাবে বেশি, যে কারণে বেশিরভাগ সত্যই জনপ্রিয় গেমগুলি সুপরিচিত স্টুডিওগুলির দ্বারা বিকশিত হয়।
বিশ্বের প্রথম কম্পিউটার গেমটির নাম ছিল কম্পিউটার স্পেস। এটি ১৯ 1971১ সালে প্রকাশিত হয়েছিল তবে এটি তার নির্মাতাদের বাণিজ্যিক সুবিধা নিয়ে আসে নি।
নেতারা বিক্রয়
এই গেমগুলিতে বিশেষত স্টারক্রাফ্ট 2 অন্তর্ভুক্ত রয়েছে - ব্লিজার্ড থেকে বিশ্বের সর্বাধিক জনপ্রিয় কৌশল গেমের ধারাবাহিকতা। ১৯৯৯ সালে ফিরে আসা স্টারক্রাফ্ট একটি বিপ্লবী খেলা হিসাবে দেখা গিয়েছিল যা কম্পিউটার কৌশলকে আবার রূপ দেয়: এটি একটি আশ্চর্যজনক কাহিনী, তিনটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ভিন্ন বর্ণের প্রায় নিখুঁত ভারসাম্য, প্রচুর মূল কৌশল এবং সম্ভাবনা ছিল। এই সমস্ত কিছু সেই সময়ে দুর্দান্ত গ্রাফিক্সের পটভূমির বিপরীতে করা হয়েছিল। আশ্চর্যজনকভাবে, স্টারক্রাফ্ট শীর্ষ বিক্রয়কারী পাশাপাশি বিশ্বজুড়ে এস্পোর্ট প্রতিযোগিতার অন্যতম প্রধান শাখায় পরিণত হয়েছে।
গেমের অনুরাগীরা কিংবদন্তি কৌশলটির দ্বিতীয় অংশের মুক্তির অপেক্ষায় ছিলেন এবং ২০১০ সালে তাদের আশা পূর্ণ হয়েছিল hopes আধুনিক গ্রাফিক্স, পূর্ণাঙ্গ অনলাইন প্লে, নতুন ইউনিট এবং কৌশলগত সিদ্ধান্তগুলি "কর্পোরেট" ভারসাম্য এবং প্লটে যুক্ত হয়েছে। প্রকাশের ঠিক প্রথম মাসে গেমের তিন মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল।
আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের, ২০১১ সাল থেকে কম্পিউটার গেমগুলি আনুষ্ঠানিকভাবে একটি শিল্প ফর্ম হিসাবে বিবেচিত হয় এবং তাদের লেখকরা রাজ্য থেকে প্রাপ্ত অনুদানের উপর নির্ভর করতে পারে।
বেথেসদা থেকে আরপিজি খেলাটি কম জনপ্রিয়, এটি বিখ্যাত দ্য এল্ডার স্ক্রোলস-স্কাইরিমের পঞ্চম অংশ। বিপদ পূর্ণ একটি বিশাল বিশ্ব, চরিত্র সমতলকরণের জন্য অনেকগুলি বিকল্প, মূল প্লট লাইন এবং পাশের শাখাগুলি পাশ করার বিভিন্ন উপায় এবং অবশ্যই দুর্দান্ত গ্রাফিক্স - স্কাইরিমকে নাইট এবং ড্রাগন সম্পর্কে কেবল অন্য কোনও ভূমিকা রাখার খেলা নয়, তবে একটি সাফল্য রোল মডেল। গেমটি ২০১১ সালে প্রকাশিত হওয়া সত্ত্বেও, এর জনপ্রিয়তা এখনও বাড়ছে, বিশেষত যেহেতু প্রকাশক নিয়মিত আপডেট এবং সংযোজন প্রকাশ করেন, এমনকী এমনকি স্কাইরিম বিশ্বের প্রতিটি কোণে জানেন এমন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দেরও নতুন অ্যাডভেঞ্চার সন্ধান করার অনুমতি দেয়। গেমটি বিক্রি হওয়া অনুলিপিগুলির সংখ্যা 2 কোটিরও বেশি।
রেকর্ড অভিষেক
পূর্বোক্ত গেমগুলি পেশাদারদের দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল যাদের দৃ development় বিকাশের অভিজ্ঞতা, খ্যাতি এবং তাদের পিছনে একটি "হাইপিড" নাম ছিল। বিপরীতে, ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস বেলারুশিয়ান ওয়ারগেমিং স্টুডিওর জন্য প্রথম প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল। তবে এটি পূর্বের ইউএসএসআর এবং বিশ্বের অন্যান্য অঞ্চলে অন্যতম জনপ্রিয় গেমটি থেকে দ্রুত বিশ্ব ট্যাঙ্কগুলিকে বাধা দেয়নি। প্রথম নজরে, এটি স্পষ্ট নয় যে "টঙ্কার ওয়ার্ল্ড" এর অবিশ্বাস্য আবেদনটি ঠিক কী। তবে, গেমটি কেবলমাত্র আগ্রহী গেমারদেরই নয়, কম্পিউটার গেমগুলিতে আগ্রহী না এমন অনেক লোককেও আকর্ষণ করেছিল। সম্ভবত এটি নিম্ন "এন্ট্রি প্রান্তিক" সম্পর্কে (খেলতে শুরু করার জন্য, আপনাকে বিশেষত দ্রুত প্রতিক্রিয়া বা গেম মেকানিক্সের জটিলতা শেখার দরকার নেই), অথবা সম্ভবত - উভয় জোটের সাথে ট্যাঙ্ক যুদ্ধের মৌলিকভাবে নতুন ফর্ম্যাটে এবং বিরোধীরা আসল মানুষ।একভাবে বা অন্যভাবে, কেবলমাত্র রাশিয়ান সার্ভারগুলিতে, একই সাথে খেলতে প্লেয়ারের সংখ্যা এক মিলিয়ন লোককে ছাড়িয়ে গিয়েছিল এবং গেমিটি নিজেই একটি সার্ভারে খেলোয়াড়ের সংখ্যার রেকর্ডধারক হিসাবে গিনেস বুক অফ রেকর্ডসে প্রবেশ করেছিল।