অনেক গেমার যারা মিনক্রাফ্টের মাল্টিপ্লেয়ার সংস্করণ পছন্দ করে তারা প্রায়শই নিজেকে শোকের দ্বারা হত্যার চেষ্টা থেকে তাদের বাড়ি এবং এতে থাকা জিনিসপত্রকে কীভাবে আরও ভালভাবে সুরক্ষিত করা যায় তা প্রশ্ন করে। এই সমস্যাটি সমাধানের বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হ'ল দরজার উপর একটি সংমিশ্রণ লক তৈরি করা।
সাধারণ কোষ্ঠকাঠিন্য করা
এই জাতীয় উদ্দেশ্য বাস্তবায়ন করা খুব কষ্টকর কাজ হবে এবং একটি রেডস্টোন ভিত্তিক নির্দিষ্ট পরিমাণ সংস্থান প্রয়োজন। এটি অবশ্যই রেডস্টোন ধূলিকণা হবে, যা কোনও যান্ত্রিক ডিভাইসে তারের ভূমিকা রাখে, পাশাপাশি লাল টর্চগুলি। এগুলি ছাড়াও, পুনরাবৃত্তকারীরা (পুনর্বারক) এছাড়াও জড়িত থাকতে পারে - লকটির কোন মডেলটি বেছে নেওয়া হয়েছে তার উপর নির্ভর করে।
যদি কোনও গেমার তার বাড়ির সুরক্ষার জন্য সবচেয়ে ব্যয়বহুল উপায় পছন্দ করে, তবে একটি নম্বরবিহীন একটি কোড সহ একটি দরজা লক তার উপযুক্ত হবে। লিভারগুলির একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ আবাসে প্রবেশের প্রবেশদ্বারটি (বা উদাহরণস্বরূপ, সর্বাধিক মূল্যবান জিনিসগুলির সাথে রুমে) খুলবে। কোনটি খেলোয়াড় নিজেই আপ। তবে সর্বোত্তম যে তাদের মধ্যে কমপক্ষে পাঁচ বা ছয়জন জড়িত - এটি বহিরাগতদের কোড খুঁজে পাওয়া আরও কঠিন করে তুলবে।
দরজার পাশের বাড়ির দেয়ালে, আপনাকে কাঙ্ক্ষিত সংখ্যক লিভার সেট করতে হবে, দরজাটি খোলার মতো তাদের টিপুন এবং তার বিপরীতে লাল টর্চ রাখবেন। যে কোনও শক্তিশালী ব্লক অবশ্যই সেই মেকানিজমের সামনে রাখতে হবে যা সংমিশ্রণে ব্যবহৃত হবে না। তবে গোপনীয়তা হ'ল এগুলি সরাসরি নিষ্ক্রিয় লিভারের স্তরে নয়, নীচে একটি ঘনক্ষেত্রকে সেট করা। এই ব্লক সিস্টেম জুড়ে রেডস্টোন ডাস্টের একটি পথ আঁকতে হবে।
এই কাঠামোটি থেকে বেশ কয়েকটি ব্লকের পরে, এটি একটি প্রদীপ মাউন্ট করার মতো, এবং এটির পাশের দেয়ালের পিছনে, pair জোড়া ব্লকের লম্ব লাগানো আছে, যার শীর্ষে (প্রদীপের স্তরে) একটি কাঠি আটকে থাকে লাল টর্চ আলো সঠিক সংমিশ্রনের সূচক হিসাবে কাজ করবে।
এখন খুব শক্তিশালী ব্লকের (আদর্শভাবে অবিসিডিয়ান বা এমনকি বেডরোক) অন্য প্রাচীর দিয়ে প্রক্রিয়াটির পুরো পিছনটি বন্ধ করা প্রয়োজন যাতে অন্য খেলোয়াড়ের প্রবেশ কোডটিতে গুপ্তচরবৃত্তি করার সুযোগ না পায়। এর পরে, প্রক্রিয়া থেকে রেডস্টোন থেকে দরজার দিকে পথ আনতে এবং কোনও কিছু দিয়ে এটি মাস্ক করাও প্রয়োজনীয়।
পরিশীলিত দরজা লক
তবে এটি বোঝার জন্য গুরুত্বপূর্ণ: আবাসে প্রবেশের প্রবেশ ভেঙে যাওয়ার সম্ভাবনা লকিং ডিভাইসের জটিলতার মাত্রার উপর নির্ভর করবে। সুতরাং, উত্সগুলিতে সঞ্চয় না করা এবং আরও জটিলতর নকশা তৈরি করা আরও ভাল।
শুরু করার জন্য, একটি ব্লকের অন্তরগুলিতে একটি নিছক দেয়ালে নয়টি বোতাম ইনস্টল করা আবশ্যক। তারা বাস্তব জীবনের সংমিশ্রণ তালায় থাকা সংখ্যার মতো একই ক্রমের সাথে সামঞ্জস্য করবে (শীর্ষ সারিতে - 7-9, মধ্য - 4-6, নীচে - 1-3)। উপায় দ্বারা, আপনি একই জায়গায় একটি প্লেট রাখতে পারেন, এটি উপরে যা বলা আছে তার সবকটি ব্যাখ্যা করে একটি শিলালিপি সরবরাহ করে।
প্রতিটি বোতামের বিপরীতে প্রাচীরের পিছনে, আপনাকে লাল টর্চ স্থাপন করতে হবে, যার প্রতিটি থেকে আপনাকে রেডস্টোন থেকে বৈদ্যুতিক সার্কিট আঁকতে হবে এবং সেগুলি একটি লাইনে আনতে হবে। এই তারের প্রত্যেকটিতে আপনার কমপক্ষে একটি পুনর্বারক ব্যবহার করতে হবে। এর বিলম্বটি প্রতিটি নির্দিষ্ট সার্কিটের সাথে জড়িত ঠিক এমন ডিভাইসের সংখ্যায় সেট করা হয়েছে।
পরবর্তী পদক্ষেপটি কোডটি নির্বাচন করা যা দরজাটি খুলবে। এটি যে কোনও তিন অঙ্কের হতে পারে। যে আদেশে তাদের চাপ দেওয়া হবে তার সাথে সামঞ্জস্য রেখে আপনার পুনরাবৃত্তিকারীদের যেতে তাদের বিলম্ব নির্বাচন করা উচিত। ডায়ালড ডিজিটগুলির প্রথমটির জন্য এটি তিনটিতে সেট করা উচিত, দ্বিতীয়টির জন্য - দুটি থেকে, তৃতীয়টির জন্য - একটিতে। লকিং প্রক্রিয়াটি কাজ করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়।
সাধারণ সার্কিটে, একটি বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল (না গেট) ইনস্টল করা আবশ্যক যাতে সঠিক সংমিশ্রণটি প্রবেশ করা হয় তবেই দরজাটি একটি সংকেত গ্রহণ করে। এরপরে, তারের যেকোন মেমরি কোষে যেতে হবে (এমনকি সহজতমটিও এটি করবে - উদাহরণস্বরূপ, দুটি বাটন এবং লাল টর্চ সহ একটি চিঠি জি আকারে ব্লকগুলি থেকে) এবং ইতিমধ্যে এটি থেকে এটি দুটি শাখায় বিভক্ত হওয়া উচিত।প্রথমটি দরজার দিকে যাবে, দ্বিতীয় তলায় বোতামে যা কোড প্রবেশের পরে লকিং প্রক্রিয়াটি খোলার অনুমতি দেয়।
এখন আমাদের সিগন্যালটি আনতে হবে যাতে এটি সরাসরি প্রবেশের দিকে চলে যায় তবে একই সময়ে একটি বিশেষ শক্ত ব্লকে পৌঁছায় না যা একটি পিউরিফায়ারের ভূমিকা পালন করে। তবে পরেরটি অবশ্যই সরাসরি খোলার বোতামের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে - যাতে প্লেয়ার ঘরে tersোকার পরে, তিনি যে সংমিশ্রণটি টাইপ করেন তা দরজাটি খোলা রাখে না এবং এটি আবার লক হয়ে যায়।
খোলার প্রক্রিয়াটি খুব সহজ। কেবলমাত্র রেডস্টোন থেকে একটি লাল টর্চ যা একটি লকের ভূমিকা পালন করে তারে চলে যায়। উপরের সার্কিটটি কাজ করার জন্য অবশ্যই আপনার এটি পর্যায়ক্রমে পুনরায় পাঠানো উচিত। গেমার যদি সবকিছু সঠিকভাবে করে তবে সে খুব নির্ভরযোগ্য কোডেড লকিং ডিভাইসটি পাবে।