সুতরাং, আপনার নিজের কম্পিউটার গেমটি তৈরি করার ইচ্ছা আছে। আপনি আরও জটিল পথ অবলম্বন করতে পারেন, যার মধ্যে রয়েছে ডেলফি, সি ++ এবং কিছু অন্যান্য ভাষায় প্রোগ্রামিংয়ের বেসিকগুলি শিখতে। তবে এটি একটি শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়া যা অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা নেয়। কনস্ট্রাক্টর এবং তৈরি গেম ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করা অনেক সহজ, যার বেশিরভাগটি আপনি www.gcup.ru ওয়েবসাইটে পাবেন you আসুন গেম মেকার প্রোগ্রামটির উদাহরণ ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি বিবেচনা করি
এটা জরুরি
গেম মেকার প্রোগ্রাম
নির্দেশনা
ধাপ 1
চরিত্র
প্রথমে একটি গেমের চরিত্র তৈরি করুন (আসুন এটি কল করুন, উদাহরণস্বরূপ, obj_player)। হাঁটা শিখতে তার জন্য "বাম" বোতামে স্থানাঙ্ক -4 দ্বারা বস্তুর সংঘর্ষ এবং এক্স অক্ষ বরাবর স্থানান্তর পরীক্ষা করুন check স্থানাঙ্কগুলি + 4-এ পরিবর্তন করে "ডান" বোতামে একই করুন the এখন আমাদের চরিত্রটি বাম এবং ডানদিকে চলতে পারে।
ধাপ ২
প্ল্যাটফর্ম
একটি নতুন অবজেক্ট (জ_প্ল্যাটফর্ম) তৈরি করুন, যা পরবর্তীতে প্ল্যাটফর্মে পরিণত হবে। এই ক্ষেত্রে, সজল চেকবক্সটি اعتراض_প্ল্যাটফর্মে পরীক্ষা করতে ভুলবেন না।
ধাপ 3
মাধ্যাকর্ষণ
আসুন _জ_প্লেয়ার চরিত্রে ফিরে যাই। পদক্ষেপ মেনুতে, চিত্রটিতে প্রদর্শিত শর্তগুলি নির্বাচন করুন।
বামদিকে ভেরিয়েবল লক্ষ করুন। এর সাহায্যে, পড়ন্ত গতি 12 এর মধ্যে সীমাবদ্ধ হতে পারে।
পদক্ষেপ 4
বাউন্স
একটি লাফ তৈরি করতে, আপনাকে জাম্প ভেরিয়েবল প্রয়োগ করতে হবে, যার সাহায্যে আপনি সর্বোচ্চ সংখ্যার জাম্প সেট করতে পারেন। তৈরি মেনুতে, জাম্প = 0 দিয়ে একটি ভেরিয়েবল তৈরি করুন। চিত্রের লালচে হাইলাইট করা বোতামটি ব্যবহার করে ভেরিয়েবলগুলি তৈরি করা হয়। আপনি যখন এটিগুলিতে টেনে আনেন, একটি মেনু উপস্থিত হয়। চিত্রটিতে প্রদর্শিত হিসাবে এটিতে সমস্ত প্রয়োজনীয় শর্তাদি নির্দেশ করুন।
পদক্ষেপ 5
প্রেস মেনুতে, নিম্নলিখিত চিত্রগুলির মতো একইভাবে এগিয়ে যান:
পদক্ষেপ 6
এবং আপত্তি_প্লেটফর্ম অবজেক্টটিকে স্পর্শ করার জন্য আরও কয়েকটি ধাপ। সুতরাং, আমাদের গেমের জন্য প্রধান ইঞ্জিন প্রস্তুত। এটি অতিরিক্ত ফাংশনগুলি নিবন্ধকরণ করা অবশেষ।
পদক্ষেপ 7
সিঁড়ি
সিঁড়ি তৈরি করতে আমাদের উপরে, ডাউন এবং ধাপে ট্যাবগুলি দরকার। একটি নতুন অবজেক্ট ob_ladder তৈরি করুন। এর পরে, পদক্ষেপ ট্যাবে, চিত্রটিতে প্রদর্শিত মানগুলি লিখুন:
পদক্ষেপ 8
আমরা আপ ট্যাব (ছবিটি দেখুন) নিয়ে কাজ করি। আমরা ডাউন ট্যাব একইভাবে কাজ করি, শুধু y = -4 এর সাথে y = + 4 প্রতিস্থাপন করতে ভুলবেন না।
পদক্ষেপ 9
শত্রু
খলনায়ক ছাড়া খেলা কী? সুতরাং, আমাদের নায়ক অবশ্যই একটি শত্রু প্রয়োজন। একটি নতুন obj_enemy অবজেক্ট তৈরি করুন, তারপরে তৈরি ইভেন্টে যান। সেখানে, একটি ক্রিয়া তৈরি করুন এবং চিত্রটিতে প্রদর্শিত প্যারামিটারগুলির মতো সেট করুন।
এর পরে, আমরা _জ_ট্রোট অবজেক্টটি তৈরি করি এবং এটি অদৃশ্য হয়ে যাই। এটি করার জন্য, আপনাকে কেবলমাত্র ভিজিবল চেকবক্সটি চেক করতে হবে need
পদক্ষেপ 10
নায়ক খুন
এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত: আপনাকে চরিত্রটি হত্যার সম্ভাবনা সরবরাহ করতে হবে। এটি করার জন্য, আমরা ইতিমধ্যে গেম মেকার হিসাবে নির্মিত জীবন ও স্বাস্থ্য ব্যবস্থা ব্যবহার করব।
পদক্ষেপ ইভেন্টে, নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি গ্রহণ করুন:
পদক্ষেপ 11
চরিত্র স্বাস্থ্য।
আপনি যেমন ভিলেন তৈরি করেছিলেন তেমনভাবে গেমটিতে বায়োনেট তৈরি করুন। তারপরে রাখুন: -১ এর তুলনায় স্বাস্থ্য সেট করুন
পদক্ষেপ 12
এটি নিশ্চিত করবে যে বেওনেটগুলির প্রতিটি স্পর্শের সাথে গেমের চরিত্রের স্বাস্থ্য হ্রাস পাবে। যখন স্বাস্থ্য একের কম হয়, তখন চরিত্রটি একটি জীবন পোড়াবে।
পদক্ষেপ 13
শেষ পর্যায়ে, আমরা কয়েকটি স্পর্শ সম্পন্ন করব: আমরা একটি বৃহত স্তর তৈরি করব, আমরা নায়কের জন্য ক্যামেরা ট্র্যাক করার সম্ভাবনাটি নিবন্ধ করব। এটি করতে, ভিউ ক্লাচের ঘরে, আমরা নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলি গ্রহণ করি (ছবিটি দেখুন)।
হবার এবং ভোবারের মান পরিবর্তন করুন। তারা এক্স এবং ওয়াই স্থানাঙ্কের জন্য দায়বদ্ধ, যেখানে পৌঁছে ক্যামেরাটি চলতে শুরু করে।
এগুলি গেম মেকারের সাথে একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মার তৈরির মূল বিষয়গুলি।