ফ্ল্যাশ গেমগুলি ইন্টারনেটে খুব জনপ্রিয়, এগুলি প্রায় কোনও সাইটে এম্বেড করা যেতে পারে। আধুনিক মোবাইল প্রযুক্তিগুলি ধীরে ধীরে এই জাতীয় গেমগুলি আটকায়, তবে তাদের এখনও খুব চাহিদা রয়েছে। ফ্ল্যাশ গেমটি তৈরি করতে আপনার একটি বিশেষ প্রোগ্রামিং ভাষা শেখার পাশাপাশি এ জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করার মূল স্তরগুলিও জানতে হবে।
গেম আইডিয়া
আপনি সরাসরি একটি গেম তৈরি করা শুরু করার আগে, আপনার এটি বোঝা দরকার। ন্যূনতম বৈশিষ্ট্য সহ সহজ গেমস তৈরির জন্য ফ্ল্যাশ প্রযুক্তি সবচেয়ে উপযুক্ত। যেমন একটি গেম জন্য অনেক ধারণা থাকতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি ধাঁধা বা একটি ভূমিকা-খেলা গেম। এই সমস্ত গেমস, একটি নিয়ম হিসাবে, এমন এক খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা সীমিত সংখ্যক ক্রিয়া করতে পারে। যদি আপনি এর আগে কখনও ফ্ল্যাশ গেম তৈরি না করে থাকেন তবে আপনার 2 ডি ফর্ম্যাট দিয়ে শুরু করা উচিত। 3 ডি গেম তৈরি করাও সম্ভব, তবে এর জন্য প্রোগ্রামিং ভাষার গভীর জ্ঞান এবং প্রচুর অভিজ্ঞতা প্রয়োজন।
সরঞ্জাম
ফ্ল্যাশ গেম কোডটি অ্যাকশন স্ক্রিপ্ট 3 (এসি 3) প্রোগ্রামিং ভাষায় লেখা হয়। সফলভাবে আপনার নিজের গেমটি তৈরি করতে আপনার এই ভাষার কমপক্ষে একটি প্রাথমিক জ্ঞান থাকা দরকার। এটি অধ্যয়নের প্রক্রিয়াতে, প্রাথমিক গেম তৈরি করার পরামর্শ দেওয়া হয় যা এই প্রযুক্তি কীভাবে কাজ করে তার একটি ধারণা দেবে। এসি 3 ভাষা শেখার একটি ভাল উপায় হ'ল অন্য বিকাশকারীদের কোড পড়া। প্রোগ্রামাররা সাধারণত তাদের গেমগুলির উত্স কোড প্রকাশ করে না, তবে আপনি ওপেন সোর্স প্রকল্পগুলির পাশাপাশি বিভিন্ন টিউটোরিয়ালগুলি খুঁজে পাবেন যেখানে এই জাতীয় কোড উপস্থাপন করা যায়।
গেমটি দ্রুত তৈরি করতে আপনার ফ্ল্যাশ পেশাদারও কিনতে হবে। এটি একটি প্রদত্ত প্রোগ্রাম, তবে এটি উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি ব্যাপকভাবে সরল করে, এবং আপনার কোনও অতিরিক্ত প্রোগ্রামের প্রয়োজন হবে না।
ফোল্ডার কাঠামো
আপনার তৈরি করা খেলাটি বেশ জটিল হতে পারে এবং এতে অনেকগুলি চিত্র এবং সাউন্ড ক্লিপ থাকতে পারে। এগুলিতে বিভ্রান্ত না হওয়ার জন্য পৃথক ফোল্ডার তৈরি করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার অবশ্যই একটি মূল ফোল্ডার থাকতে হবে যাতে পুরো গেম প্রজেক্ট থাকে, এতে ইমগ, এসএনডি এবং এসসিআর প্যাক থাকতে পারে, যা যথাক্রমে ছবি, অডিও ক্লিপ এবং কোড ফাইল সংরক্ষণ করতে পারে। এই ফোল্ডার সংস্থাটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ যদি গেমটিতে একাধিক লোক কাজ করে।
কোডিং এবং পরীক্ষা
AC3 এ গেম কোড লেখার সময় তিনটি প্রধান কোড স্ট্রাকচার ব্যবহার করা হয়: ভেরিয়েবল, ইভেন্ট হ্যান্ডলার এবং ফাংশন। এগুলি হ'ল আপনাকে আপনার অ্যালগরিদমগুলিকে কোডে অনুবাদ করার অনুমতি দেবে। এছাড়াও, প্রোগ্রাম কোডটিতে তথাকথিত অবজেক্টগুলি থাকবে যা প্লেয়ারটি পরিচালনা করবে। এই প্রতিটি বস্তুর বৈশিষ্ট্যের একটি সেট রয়েছে যা নির্দিষ্ট করাও প্রয়োজন। আপনি প্রোগ্রামটির কার্যক্রম পরিচালনা করতে এবং নির্দিষ্ট বস্তুর বর্তমান মানগুলি পরীক্ষা করতে ট্রেস () কমান্ডটি ব্যবহার করতে পারেন command আপনি কোড তৈরির কাজ শেষ করার পরে, আপনি তত্ক্ষণাত ফ্ল্যাশ পেশাদার উইন্ডোতে তৈরি>> টেস্ট মুভি মেনু আইটেমটি নির্বাচন করে আপনার গেমটি পরীক্ষা করতে পারেন।